Возрастная группа | 3 - 8 |
---|---|
Количество игроков | 1 - 4 |
Назначение игры | Развивающие / Обучающие |
Игровые навыки | На внимательность / На счет |
Игровая механика | Другое |
Тип игры | Соперничество |
Время игры, мин. | 15 - 20 |
Габариты, см | 27 x 19 x 5 |
Вес, гр. | 500 |
Игра снята с продажи!
Пора бы потихоньку готовиться к школе и осваивать счёт. В 3 года, а не рано? Самое подходящее время, чтобы познакомиться с развивающими пазлами «Учимся считать». Яркая настольная игра может помочь одному малышу подружиться с цифрами или собрать за столом до 4 юных умников. Производитель Ravensburger разработал развлечение, которое будет интересным и полезным для учеников младших классов. Поэтому оригинальная игрушка прослужит несколько лет. Она тренирует память, развивает мышление. Дети смогут познакомиться с несколькими видами счёта, научатся складывать и отнимать «в уме». Разные по форме части пазла требуют ловкости при соединении. Они хороши для мелкой моторики, а значит, превосходно влияют на развитие речи. Забавная арифметика «Учимся считать 1,2,3» - это хороший подарок для детей и родителей, которые занимаются с малышами дома.
Общее описание
В коробке спрятан целый зоопарк, в котором животные то разбежались по одному, то сбились в стаи, прайды и стада. Необходимо пересчитать всех представителей разношёрстой компании. К карточкам с животными присоединяются изображения с соответствующими цифрами. Особенность заключается в том, что соединительные элементы пазла отличаются друг от друга по форме, что можно сразу и не заметить. Поэтому недостаточно найти соответствие, требуется правильно собрать картинку. Количество животных обозначено цифрами, точками на игральном кубике и указано пальцами на руке. Ребёнок не только складывает картинки, но и может повторять жесты, тренируясь самостоятельно обозначать то или иное число предметов.
Краткие правила
Можно играть с одним ребёнком или устроить соревнования между малышами. Каждому участнику выдаётся по карточке, а картинки, обозначающие счёт, они определяют сами. Правила игры варьируются в зависимости от возраста и подготовки счетоводов. В коробке есть кубик с изображением точек (очков игральной кости), пальцев и цифр. После раздачи карточек участникам его бросают. Какой символ выпал, такой тип паззлов и необходимо отыскать для своего изображения. Если у участника 2 слоника, а на кости выпала цифра, необходимо отыскать карточку с «2», а не 2-мя пальцами или таким же числом точек. Побеждает самый быстрый, внимательный и проворный!
Комплектация
- 10 карточек-картинок;
- 10 пазл-карточек с цифрами;
- 10 пазл-карточек с очками кубика;
- 10 пазл-карточек с пальцами;
- кубик с символами;
- Правила игры.