Возрастная группа | 7 - 99 |
---|---|
Количество игроков | 2 - 5 |
Назначение игры | Для всей семьи / Для вечеринок / В дорогу |
Игровые навыки | На память / На логику |
Игровая механика | Карточные |
Тип игры | Соперничество |
Время игры, мин. | 10 - 15 |
Габариты, см | 12 x 12 x 4 |
Вес, гр. | 200 |
Хотите с раннего возраста приучить ребёнка к геометрии? Игра «Геометрика» в интересной и непринуждённой форме расскажет обо всём существующем многообразии фигур, об их отличительных особенностях и сходствах. Более того, она поспособствует развитию логического мышления, воображения и аналитического взгляда. Как это происходит? Ребёнок, стараясь выиграть своих соперников, чаще всего взрослых, начинает думать в нужном направлении. Сравнивая и «примеряя» признаки (к примеру, «три стороны равны») к конкретным геометрическим фигурам, он легко осваивает программу начальной школы.
Видеообзор
Общее описание
Игра представляет собой математическую, а точнее геометрическую задачу с возможностью изменения уровня сложности. Несмотря на наличие большого числа карточек и их главенствующего значения, «Геометрику» сложно назвать карточной игрой. Ничего общего с традиционными азартными играми она не имеет, за исключением схемы действий по основному варианту (вводится понятие «перебор»). В комплекте с карточками прилагается иллюстрированная инструкция. Она помогает разобраться во всех тонкостях игрового процесса, в её понятиях и геометрических определениях. Благодаря этому, «Геометрика» легко поддаётся осознанию и пониманию детьми, даже без участия взрослых.
Краткие правила
В игре участвуют две колоды карточек: с фигурами и праздниками. Первые с обратной стороны помечены специальным маркером от 1 до 3 точек. Данное обозначение используется для выбора уровня сложности. Самые простые, с точки зрения геометрии, фигуры, к примеру, имеющие минимальное количество сторон или углов, отмечены 1 точкой. Перед игроками выкладываются 3 карты с фигурами. По очереди участники берут из колоды карты с признаками по 1 штуке, пытаясь «примерить» характеристики к присутствующим на поле фигурам. Если соответствия найдены, игрок забирает две активных карты себе (игровое поле пополняется другой случайной карточкой). В случае, когда признак не подходит ни к одному из существующих вариантов, карта отправляется в отбой (переход хода). Данные правила рассчитаны на самых юных игроков. Более сложный — основной вариант, не имеет ограничения по количеству взятых карточек с признаками, а также предполагающий наличие 5 активных фигур на поле. Каждый участник решает, когда завершить ход (все выигрышные карточки дают очки) или это за него делает игра (все карты уходят в отбой).