Количество игроков: 2 - 10
Время игры, мин.: 30 - 60
Возрастная группа | 8 - 99 |
---|---|
Количество игроков | 2 - 10 |
Назначение игры | Для всей семьи / Для вечеринок / Обучающие |
Игровые навыки | На логику |
Игровая механика | Карточные |
Тип игры | Соперничество |
Время игры, мин. | 30 - 60 |
Габариты, см | 17 x 12 x 4 |
Вес, гр. | 280 |
Бонус за покупку товара: 6 руб.
Бонусами за товар можно оплатить: 13 руб.
Энергичная настольная игра «Корова 006» будет идеальным подарком для любителей везения, но придется совсем немного посчитать. Понятные и лаконичные правила придают «Корове 006» легкость, а процесс игры делают захватывающим. Отдельный интерес своими оригинальными картинками она вызовет у детей. Научит их логически мыслить, поможет развить математические способности (или хотя бы правильно считать). Данная игра – это прекрасная возможность собраться всей семьей семьи и весело провести вечер или даже выходные.
Суть здесь довольна простая, но от этого не исчезает интрига и азарт. Всем коровам присвоены номера. Следуя определенным правилам, хвостатые агенты выстраиваются в линии. Причем каждая линия может содержать только 5-ть коров. А вот чья корова будет, к сожалению, 6-й (агентом 006), тот штрафуется очками. Вам не раз придется поломать голову над тем, какую карту пустить в ход. Начнете пытаться рассчитывать и высчитывать выигрышные комбинации. А они есть? Может просто довериться интуиции? Одно ваше неверное движение – и корова 006 раздавит вас. Шпионаж – работа не из легких!
Цель игры: избежать встречи с коровой-агентом 006. А как это сделать, если она спец. в шпионаже и найдет вас сама? Вам придется положиться на собственное везение и смекалку. Встретившись с ней несколько раз и набрав более 66 штрафных балов, вы становитесь проигравшим. Но может это не так плохо: вам присваивают звание «Повелитель коров». Если звание вам не по душе, то не становитесь агентом 006, соблюдая определенные правила. Правило номер 1: карты выкладываются строго от меньшей к большей. Правило номер 2: ряд выбирается так, чтобы расхождение между вашей картой и последней, замыкающей линию, было самым маленьким. Правило номер 3: если соблюдая предыдущие два правила, корова-агент стала 6 – вы агент 006. И последнее: если номер коровы-агента меньше, чем первые карты всех рядов, то вам придется забрать любой ряд, чтобы избавится от своей карты.
В картонной коробке: