Количество игроков: 2 - 4
Время игры, мин.: 15
Возрастная группа | 6 - 99 |
---|---|
Количество игроков | 2 - 6 |
Назначение игры | Для всей семьи / Развивающие |
Игровые навыки | На логику |
Жанр игры | Абстрактные |
Тип игры | Соперничество |
Время игры, мин. | 20 - 30 |
Габариты, см | 30 x 30 x 4 |
Вес, гр. | 1000 |
«Китайские шашки» - одна из старейших абстрактных азиатских игр. В отличие от обычных шашек, борьба в ней идет не на стандартной игровой доске, а на поле в виде шестиконечной звезды. Также отличается и задача игроков - не «поедать» чужие фишки, а перемещать свои фишки на противоположный конец поля. А вот само перемещение фишек происходит также как в обычных шашках – на одно деление в ход, или перепрыгивая через 1 фишку. Играть в «Китайские шашки» можно вдвоем, втроем или вшестером, что делает эту игру прекрасной для семейного времяпрепровождения. Игра развивает стратегическое мышление, пространственное воображение, внимательность и логику.
Издательство Philos специализируется на выпуске классических настольных игр из натуральных материалов. Так и компоненты игры «Китайские шашки (Halma, Chinese checkers)» также выполнены из натурального дерева, что делает данную игру ценным подарком. На поле сделаны специальные отверстия для фишек, что делает процесс игры очень комфортным.
Перед началом игры на поле во «дворы» (угловые части поля) устанавливаются комплекты фишек, у каждого цвета свой дом. Играть в Китайские шашки могут 2, 3 или 6 игроков. Если игра ведется между двумя игроками, то каждый из них играет тремя соседними комплектами фишек, если между тремя – то двумя соседними, и вшестером игроки управляют каждый своим комплектом. Задача игроков – перевести свои комплекты фишек на противоположную часть поля. Ходы игроки делают по очереди. В свой ход игрок может передвинуть 1 свою фишку на одну ячейку, либо перепрыгнуть своей фишкой через другую фишку, если за ней есть свободное поле. Перепрыгнуть можно через любую фишку (свою или чужую). При удачном расположении фишек на поле, за один ход можно перепрыгнуть несколько раз. Фишки подобным образом можно перемещать по полю в любом направлении.
Как только один из игроков перевел свои фишки в новые «дворы» - игра заканчивается, данный игрок становится победителем. Игрок также может стать победителем, если запрет одну или несколько фишек противника во «дворе», после чего не может занять его целиком.