Количество игроков: 1
Время игры, мин.: 15 - 20
Возрастная группа | 4 - 99 |
---|---|
Количество игроков | 1 |
Назначение игры | Развивающие |
Игровые навыки | На логику |
Игровая механика | Другое |
Жанр игры | Абстрактные |
Тип игры | Головоломки |
Время игры, мин. | 15 - 30 |
Габариты, см | 29 x 24 x 6 |
Вес, гр. | 650 |
Логическая игра-головоломка «Красная Шапочка и Серый волк» от марки Bondibon создана для детей от 4 до 7 лет, рассчитана на одного игрока. Развивающая направленность игры способствует тренировки памяти, сообразительности и логического мышления ребенка, занятие с пластиковыми деталями положительно сказывается на мелкой моторике. Занятия для дошкольников даже в игровой форме требуют активного участия со стороны взрослых. Задача родителей — доступно объяснить правила, создавая условия для решения той или иной задачи. Книжка, входящая в игровой набор, позволит как можно точнее раскрыть сюжет всемирно известной сказки юным участникам.
Набор состоит из игрового поля, 3 фигурок ёлочек, волка и Красной Шапочки. Также в него вошли пластиковый домик, элементы дорожки, буклет с заданиями и книжка со сказкой. Все детали выполнены с учётом техники безопасности, предъявляемой к дошкольной продукции. Острые уши волка изготовлены из резины, предотвращая травмирование детей во время игры. Фигурки и элементы дороги обладают крупным размером, исключая их попадание в ротовую, носовую полость, желудок и воздушно-лёгочные пути. Яркие детали привлекают внимание малышей, заставляя их часами собирать и разбирать игру. После того, как ребёнок научится выставлять фигурки на поле, можно приступать к первому заданию.
Для начала игры необходимо установить домик, ёлочки и Красную Шапочку, согласно инструкции на одной из страниц буклета. Из существующих деталей дороги ребёнок сам выбирает подходящие и устанавливает их на игровом поле. Тропинка должна соединить место положения Красной Шапочки и Домика, минуя деревья. В буклете, прилагаемом к игре, предложено 48 заданий, расположенных от простого к сложному. После 24 миссии на поле появляется волк. Его цель - попасть в дом к бабушке, а также помешать Красной Шапочке добраться до места. Сложность задачи увеличивается, так как на пути становится больше препятствий. К тому же ребёнок должен продумать и собрать сразу две тропинки. В составлении дороги могут использоваться один или несколько элементов, собирающихся по принципу пазла. Проходя одну миссию за другой, ваши дети будут становиться умнее, внимательнее и сообразительнее!