Настольная игра Манчкин Ктулху

Артикул: 1119
Возрастная группа 10 - 99
Количество игроков 2 - 6
Назначение игры Семейные / Для вечеринок
Игровые навыки На память / На логику / На внимательность / На коммуникацию
Игровая механика Карточные
Жанр игры Фэнтези / Юмористические
Тип игры Соперничество
Время игры, мин. 30
Габариты, см 16 x 24 x 4,5
Вес, гр. 440
830 руб.

Бонус за покупку товара: 8 руб.

Бонусами за товар можно оплатить: 17 руб.

Количество:
шт
В наличии
Сравнить

Интересные преобразования и трансформации можно совершить в своем воображении, воспользовавшись мощью соответствующего компьютерного обеспечения, но в кругу приятелей сделать это гораздо интереснее. Карточная настольная игра «Манчкин Ктулху» поможет в образе выбранного персонажа стать более умным и ловким. Объединение общих усилий и координация действий нескольких игроков позволит победить Монстра. Хорошая память и умение просчитывать не несколько ходов вперед — это пригодится для принятия быстрого, но правильного решения, которое не всегда будет тривиальным. Такой динамичный игровой процесс хорошо тренирует «серые клеточки», но при этом он представляет собой интересное и увлекательное занятие.

Общее описание

Целью игры «Манчкин Ктулху» является последовательное повышение уровня своего персонажа до самого высшего, десятого. Всего можно опробовать четыре Класса: Монстробой, Профессор, Культист и Сыщик. Каждый из них обладает собственными преимуществами и недостатками, которые определены в надписях на соответствующих картах. Во время игры можно менять Класс, накапливать Сокровища, менять и дарить Шмотки. В процессе придется вступать в схватки с Монстрами, составлять коалиции с другими игроками для победы в бою. Полный перечень правил и ограничений изложен в специальном описании, входящем в комплектацию «Манчкин Ктулху». Эта версия игры «Манчкин» может быть как самостоятельной игрой, так и сочетаться с другими базовыми наборами и расширениями: «Манчкин», «Звездный Манчкин», «Манчкин Фу» и т.д.

Краткие правила 

После первоначальной раздачи карт первый игрок делает свой ход, открывает карту из стопки Двери. Дальнейшие действия будут зависеть от того, что там изображено. Картинка с Монстром означает необходимость проведения боя. Из него можно выйти победителем, если имеющийся потенциал игрока больше, чем у чудовища. К схватке допустимо привлекать иных участников, но только с их согласия. После победы надо будет грамотно распорядиться полученными сокровищами. Ненужные Шмотки можно обменять с выгодой для себя, или продать лишние вещи для перехода на следующий уровень. Полные правила достаточно сложны, но всегда предпочтение отдается тому, что написано на действующей в настоящий момент карте.

Комплектация

В картонной коробке:

manchkin-ktulhu
(PDF, 1.7 МБ)
alfaSystems sline lovekids LK91TG62