Количество игроков: 4
Время игры, мин.: 60 - 90
Возрастная группа | 8 - 99 |
---|---|
Количество игроков | 2 |
Назначение игры | Для двоих |
Игровые навыки | На логику / На внимательность |
Тип игры | Соперничество |
Время игры, мин. | 60 - 90 |
Габариты, см | 37,2 x 23,5 x 5,5 |
Вес, гр. | 2000 |
Бонус за покупку товара: 79 руб.
Бонусами за товар можно оплатить: 160 руб.
«Го» - это древняя китайская стратегическая настольная игра, размеренная, но увлекательная. Благодаря большой игровой доске, разлинованной на 19*19 линий, вы в процессе игры обязательно разовьете пространственное воображение. Вы должны будете тщательно обдумывать каждый ход, и учиться принимать логически взвешенное решение. Также надо будет научиться предугадывать следующий ход оппонента, тем самым опережать его и мешать заблокировать свой камушек.
Версия игры «Го в чемоданчике», который изготовлен из красного дерева – прекрасный подарок ценителям восточной культуры.
Игра «Го» рассчитана на 2 игроков возрастом от 8 лет и старше. На игровом поле происходит сражение камушков! Каждый из игроков пытается окружить противника, тем самым присвоить его камушки. Чтобы победить, вам предстоит захватить территорию игрового поля, избавляя его от камней другого игрока. Игра дополнительно может быть сыграна 2-мя способами. В первом варианте, чтобы победить, необходимо первым выложить линию из 5 камней в любом направлении: вертикальном, диагональном или горизонтальном. Второй вариант предполагает еще и захват камушка оппонента этой линией.
Вначале каждого хода игроки выкладывают по одному камню на специальное поле. Они устанавливаются на пересечение линий доски. Захват камня происходит только тогда, когда он вплотную окружен камнями противника. Вы не можете в свой ход совершить «самоубийство», то есть нельзя ставить камушек в заранее сложенное окружение. Существует правило «Ко», запрещающее повторять комбинацию другого игрока, если это приводит к безвыходной ситуации в последующем. В этом случае игрок должен пасовать, пропуская свой ход. Конец игры определяется по согласованию сторон, и начинается подсчет очков по 1 за пересечения как свободных от камней, так и окруженных ими. Также определяется количество захваченных камней. Игрок, набравший наибольшее количество баллов, становится победителем.
В коробке: