Количество игроков: 4
Время игры, мин.: 60 - 90
Возрастная группа | 8 - 99 |
---|---|
Количество игроков | 2 |
Назначение игры | Для двоих / Развивающие |
Игровые навыки | На логику / На внимательность |
Игровая механика | Другое |
Жанр игры | Абстрактные |
Тип игры | Соперничество |
Время игры, мин. | 5 - 20 |
Габариты, см | 28 x 28 x 6 |
Вес, гр. | 1000 |
Бонус за покупку товара: 27 руб.
Бонусами за товар можно оплатить: 54 руб.
Приходилось ли Вам строить пирамиду из шариков? Согласитесь, задача не из легких. Но в настольной игре «Пилос», трудности при построении пирамиды возникнут не из-за формы строительного материала – основательный фундамент уже подготовлен изготовителем игры и шарики хорошо укладываются, а по причине действий Вашего коллеги, который вместе с Вами строит одну пирамиду, и стремится сэкономить свой строительный материал.
«Пилос» - это абстрактная настольная игра на логику с очень простыми правилами, она учит стратегически мыслить и продумывать свои действия на несколько шагов вперед. Благородное изготовление игры из натурального дерева и качественная упаковка делают ее прекрасным подарком не только детям, но и друзьям, коллегам и деловым партнерам.
Игра «Пилос» представляет из себя набор из 30 шариков (15 светлых и 15 темных) и игровое поле с 16 ячейками для установки первого ряда пирамиды и углублениями по периметру поля, в которые помещаются запасы шариков. Игроки выкладывают свои шарики по очереди в центр игрового поля, выстраивая пирамиду. Цель игры — положить шарик своего цвета на вершину пирамиды. Для этого в игре «Пилос» существуют специальные правила, которые регламентируют порядок использования запасов.
В начале игры, игроки бросают жребий, определяя свой цвет шариков. Первым ход делает игрок, играющий светлыми шариками. Игроки по очереди выкладывают свои шарики, строя пирамиду. Существуют правила, по которым игрок может сэкономить свои шарики, тем самым увеличив свои шансы на победу.
Если в течении игры, но каком-либо уровне пирамиды образовался квадрат из 4 шариков, то игрок, делающий ход может совершить следующие действия:
Если один из игроков сложил на поле квадрат из шариков своего цвета, то он может сразу убрать с поля в запас один или два своих шарика с любого уровня пирамиды, которые не поддерживают другие шарики. Если за один ход у игрока сложилось больше чем один квадрат, снять с поля он может только не более двух шариков.
Победителем становится игрок, поместивший свой шарик на вершину пирамиды. Если в течении игры у одного из игроков закончились шарики, а пирамида еще не построена, то такой игрок считается проигравшим.
В коробке: