Возрастная группа | 6 - 99 |
---|---|
Количество игроков | 2 - 4 |
Назначение игры | Для всей семьи / Для вечеринок |
Игровые навыки | На логику |
Игровая механика | Ходилки |
Жанр игры | Экономические |
Тип игры | Соперничество |
Время игры, мин. | 30 - 40 |
Габариты, см | 28 x 28 x 6 |
Вес, гр. | 900 |
Бонус за покупку товара: 24 руб.
Бонусами за товар можно оплатить: 50 руб.
Настольная игра Марракеш (Marrakech) подойдет для всех любителей несложных стратегий экономического жанра. Это прекрасная альтернатива игре «Монополия», обладающая более простыми правилами, меньшим временем игры, но при этом требующая четкого тактического расчета. Игра идеальна для семейного досуга, а качественное оригинальное исполнение элементов игры делают ее прекрасным подарком как детям так и взрослым.
Общее описание
В настольной игре «Марракеш» каждый игрок выступает в роли продавца ковров на восточном рынке. А что необходимо сделать, чтобы ковры хорошо продавались? Конечно, их должно быть видно лучше чем ковры конкурентов. Но чтобы получить звание лучшего продавца этого не достаточно, нужно при этом заработать наибольшую прибыль. В начале игры, все участники обладают равным количеством товара (ковров) и денег, но только один станет победителем.
Краткие правила
В начале игры фишка Ассамы помещается в центр поля - рынок Марракеша. После того, как игроки поделили стартовый капитал (ковры и деньги), они начинают по очереди делать свои ходы. Ход игрока складывается из трех действий: перемещение Ассамы, выплаты противнику (если таковые требуется произвести) и выкладывание своего ковра. Рассмотрим каждое действие подробнее.
Перед тем как переместить Ассама, игрок определяет направление, в котором он будет двигаться. Здесь игрок вправе оставить направление Ассамы таким же, либо повернуть его вправо или влево на 90 градусов. Поворачивать Ассаму на 180 градусов запрещено. Затем игрок бросает кубик, который показывает на сколько клеток нужно передвинуть фишку Ассамы. Если Ассама достигает края игрового поля, то он разворачивается по указанной на поле стрелке.
Если в конце своего перемещения Ассама останавливается на ковре противника, то игрок, делающий ход, должен заплатить за это хозяину ковра. Сумма платежа определяется количеством клеток, застеленными коврами того же цвета и связанными с клеткой, где остановился Ассама. Каждая клетка стоит 1 Дерхам.
В заключении своего хода игрок выкладывает свой ковер на клетки, расположенные по соседству с Ассамой. Ковер можно положить на две свободные клетки, на одну свободную клетку и половинку любого ковра, или на две половины разных ковров. Нельзя застелить своим ковром целый ковер противника.
Когда выкладывается последний ковер - игра заканчивается, и начинается подсчет очков. За каждую видимую на поле половинку ковра, и каждый Дирхам игрок получает 1 очко. Победителем в «Марракеш» становится игрок, набравший наибольшее количество очков.
Комплектация
В картонной коробке:
- Игровое поле в виде рыночной площади;
- 4 комплекта матерчатых ковров (3 комплекта по 15 ковров и 1 из 12, всего 57 ковров);
- 20 монет номиналом 1 Дирхам;
- 20 монет номиналом 5 Дирхамов;
- фишка Ассама - хозяина рынка;
- 1 игральный кубик из дерева;
- Брошюра с правилами игры.