Возрастная группа | 14 - 99 |
---|---|
Количество игроков | 3 - 7 |
Назначение игры | Для всей семьи / Для вечеринок |
Игровые навыки | На коммуникацию |
Игровая механика | Карточные / В слова |
Жанр игры | На ассоциации |
Тип игры | Соперничество |
Время игры, мин. | 30 - 60 |
Габариты, см | 16 x 23,5 x 5 |
Вес, гр. | 315 |
Как бы сказали психологи про настольную игру Опята — грамотное сочетание вербальных и невербальных коммуникаций, вызывающих положительные эмоции. Ну а если по простому, это очень веселая игра для компаний от 3 до 7 человек на разгадывание слов, которая что-то позаимствовала у «Активити» и «Крокодила», что-то у «Алиас», а что-то у «Плохого телефона». В результате получилась взрывная смесь основанная на разнообразных коммуникациях, которая развеселит даже самого закоренелого сноба.
Особенность игры
Настольная игра Опята — это ассоциативная игра на разгадывание слов, такие игры очень популярны на вечеринках. Особенность же Опят в том, что в процессе разгадывания участвуют не 2 стороны (загадывающий — разгадывающий), а 3 — одна сторона показывает, другая рассказывает об увиденном и пытается разгадать, а третья разгадывает. Для того, чтобы процесс игры более понятен, разработчики придумали сюжет, и наделили игроков определенными ролями. Так по сюжету игры Опята Пациент (одна роль), у которого на почве болезни образуются Глюки (еще две роли) приходит к Доктору (также одна роль). В процессе игры Глюки должны пантомимой показывать Пациенту слова с карточек, которые разбиты на темы (Профессии, Тело человека и т.п.). При этом Доктор не видит, что показывают Глюки, а получает речевую информацию об увиденном от Пациента. Задача Пациента отгадать слово, которое показывают ему Глюки, а задача Доктора - установить диагноз, т.е. тему, к которой относится загаданное слово.
Как играют
Перед началом игры тасуется колода Болезней (карточки со словами) и делятся роли между участниками игры. Затем игроки должны «правильно сесть» - Пациент перед Доктором, Глюки стоят за Доктором, чтобы он их не видел. Глюки открывают карту со словами, и выбирают одно слово, которое будет загадываться. В этот момент Доктор переворачивает песочные часы, отсчитывающие время раунда. После того, как часы перевернуты, Пациент начинает красочно рассказывать Доктору, все что видит. Задача Доктора — правильно определить тему болезни. В случае успеха он зарабатывает 3 очка. Задача Пациента — отгадать слово, показываемое глюками. Если слово отгадано точно, то он получает 2 очка, если приблизительно — 1. Задача Глюков — добиться чтобы игроки отгадали слово и тему, за это они получают по 1 очку. Результаты участников игры Опята отображаются на градуснике, побеждает тот, кто первый дойдет до комнатной температуры.
Комплектация
В картонной коробке:
- 117 карт болезней - слова и темы, которые показывают глюки;
- Игровое поле-памятка - вести подсчёт очков;
- Два маркера - записывать очки;
- Два списка болезней для докторов - отгадывать тему;
- 20 карт лекарств - для сложного варианта игры;
- Правила игры.