Возрастная группа | 7 - 99 |
---|---|
Количество игроков | 2 - 5 |
Назначение игры | Для всей семьи / Для компании |
Игровые навыки | На логику / На внимательность |
Жанр игры | Стратегические |
Тип игры | Соперничество |
Время игры, мин. | 30 - 60 |
Габариты, см | 22 x 22 x 5,5 |
Вес, гр. | 840 |
Игра снята с продажи!
В настольной игре «Абрака.. Что?» участникам предлагается примерить на себя роль волшебников и поучаствовать в сражение за древний магический фолиант. Битва будет идти ни на жизнь, а на смерть, а победителем станет волшебник, который лучше других использует 8 типов заклинаний, известных всем магам.
Эта игра (английской название «Abraca.. What?») разработана корейской компаний Korea Board Games и локализована для российского рынка издательством «Эврикус».
Игровая механика
Основу игры составляют 36 камней заклинаний восьми видов. Камней заклинаний каждого вида – различное количество. Так в игре только один камень заклинания первого вида («Древний дракон»), но уже 2 камня с заклинанием «Темный странник», 3 камня с заклинанием «Сладкий сон» и т.д. Последний вид заклинания «Волшебное зелье» имеет 8 камней.
Участники игры получают на руки по 5 камней с заклинаниями, остальные заклинания остаются в запасе в закрытую. Игроки не могут видеть значения своих камней, но видят заклинания на камнях всех участников. Задача игрока – анализируя данные об открытых заклинаниях у других участников, а также закрытый запас, предположить какой вид заклинаний есть у него. Если игрок сделал верное предположение, он разыгрывает свое заклинание, тем самым улучшая свое положение в игре, и ухудшая положение соперников. Разыгранные камни с заклинаниями выбывают из игры, и остаются открытыми. Таким образом, чем больше камней выходит из игры, тем проще становится делать заключения о собственных камнях.
Как играть
Для того чтобы игрокам было просто ориентироваться в заклинаниях, игра «Абрака .. Что?» снабжена удобными информативными компонентами – карточками заклинаний для каждого игрока, игровым полем на которое выставляются сыгранные заклинания.
Игроки делают ходы по очереди. В свой ход игрок анализирует ситуацию и говорит какое заклинание он будет разыгрывать. Если камень с таким заклинанием действительно есть у игрока, он сразу разыгрывает его. К каким действиям приводит заклинание написано на подсказках. Сыгранный камень отправляется на поле, а игрок, пополнив запас своих камней до 5, может продолжать ход, и сделать новое предположение о своих заклинаниях, либо отдать ход следующему игроку.
В случае если игрок озвучил неверное заклинание, которого нет на его камнях, он теряет одну из своих жизней, и ход переходит другому игроку.
Видеообзор игры от издательства Эврикус
Комплектация
В картонной коробке:
- Игровое поле;
- 36 камней заклинаний;
- 30 жетонов жизни;
- 5 фишек магов;
- 5 списков заклинаний;
- Кубик;
- Правила игры.