«Белый замок: Дуэль» — глубокая, кризисная и невероятно лаконичная настольная стратегия европейской школы, разработанная специально для двух игроков. Это самостоятельная игра от авторов оригинального «Белого замка», которая бережно сохраняет гены своего предшественника, но предлагает совершенно новый игровой опыт и уникальный характер.
Сюжет игры
Сюжет переносит игроков в Японию XVI века — эпоху, когда прибытие португальских купцов положило начало активному культурному и торговому обмену между Востоком и Западом. На фоне борьбы великих даймё за политическое и экономическое превосходство два соперничающих клана сойдутся в изощренной дипломатической дуэли. Ваша цель — укрепить свое влияние при дворе Белой Цапли в величественном замке Химэдзи и набрать как можно больше очков клана.
Ключевые игровые механики:
- Инновационная механика фонарей. Разноцветные фишки фонарей стали настоящим сердцем игры. Они служат для активации производственных цепочек на планшете игрока.
- Уникальное выставление и сбор рабочих. Игра делится на две противоположные фазы. В первой вы выставляете свои фонари на поле, а во второй — забираете их обратно, каждый раз запуская цепочки мощных комбо.
- Построение движка и сбор сетов. Вы будете покупать карты влияния и улучшать (переворачивать) их, чтобы открыть ценные символы оружия, флагов и оригами.
- Управление ресурсами. Тонкий баланс и менеджмент еды, железа и перламутра для продвижения по всем направлениям.
- Тактическая рокировка. Использование жетонов замены активации, которые позволяют менять местами жетоны действий на поле, полностью переламывая ход игры и выжимая максимум эффективности из каждого хода.
Об игровом процессе
Партия «Белого замка: Дуэль» длится ровно два больших раунда, в каждом из которых соперники делают по 6 ходов (всего 12 ходов за игру). Каждый ход игрока состоит из четырех последовательных шагов:
- Использование жетона замены активации (по желанию). Вы можете поменять местами два жетона действий на поле.
- Размещение или сбор фишек фонарей:
- В первом раунде («Исход») вы выставляете фишку фонаря со своего планшета на свободные ячейки локаций поля, соблюдая правила несовпадения цветов в стопке.
- Во втором раунде («Возвращение») вы забираете фишки фонарей обратно на свой планшет (при этом не имеет значения, кто именно выставил эту фишку ранее).
- Получение фонарной награды. Вы активируете производственную линию на своем планшете того цвета, который совпадает с цветом закрытого или забранного компонента.
- Выполнение действий. Вы выполняете до двух действий, расположенных по обе стороны от выбранной локации.
Доступные действия в замке включают:
- Сад. Отправка садовников за еду для получения немедленных наград и символов для финального подсчета.
- Тренировка воинов. Размещение печатей своего клана на обычных или элитных тренировочных площадках за железо ради будущих множителей очков.
- Замок. Продвижение дипломатов по ступеням придворного статуса за перламутр, открывающее доступ к привилегиям и бонусам.
- Торговля. Покупка карт влияния на рынке за ресурсы или приобретение ценных товаров в порту.
- Активация фонаря. Запуск производственных цепочек на планшете.
- Улучшение карт. Переворачивание ранее полученных карт влияния, чтобы зафиксировать победные символы на их обратной стороне.
В конце игры происходит финальный подсчет очков. Очки приносят оставшиеся монеты и ресурсы, а также собранные символы (катаны, шлемы кабуто, флаги нобори и журавлики-оригами), помноженные на ваши достижения на тренировочных площадках и придворный статус в замке. Победит даймё, набравший наибольшее количество очков клана!
Комплектация
В картонной коробке:
- 57 карт;
- 8 тайлов тренировочных площадок;
- 6 жетонов активации;
- 20 жетонов монет;
- 20 жетонов печатей;
- 2 жетона очков клана;
- 6 жетонов придворного статуса;
- 8 жетонов садов;
- 4 жетона замены активации;
- 6 жетонов товаров;
- 2 планшета кланов;
- Игровое поле;
- 12 фишек фонарей;
- Жетон первого игрока;
- 6 жетонов локаций;
- 2 фишки придворных;
- 6 кубов-маркеров ресурсов;
- 2 фишки вееров;
- 16 фишек печатей кланов;
- Правила игры.
