«Инкантибус» — семейная настольная игра, в которой игроки выступают в роли отважных волшебников, исследующих таинственную зловещую башню. Цель каждого участника — проявить находчивость, собрать самые ценные артефакты, подготовить снаряжение и в финале одолеть могущественные силы зла, скрывающиеся в подземелье, чтобы заслужить почётный титул «Великий волшебник» или «Великая волшебница».
Сюжет и атмосфера
История разворачивается вокруг исследования башни, полной тайн и загадок и начинается тёмной и ветреной ночью, когда магическая метла бесшумно касается крыши этого загадочного места. Спускаясь с верхних этажей (крыши) в самый низ — в подземелье, маги осматривают каждую комнату в поисках магических ингредиентов, золота и оружия. Атмосфера игры пропитана волшебством и азартом: великолепное оформление и необычные компоненты погружают в мир фэнтези, где за каждым углом может скрываться монстр или древнее заклинание.
Основные игровые механики
В основе «Инкантибуса» лежат оригинальные механики одновременного выбора действий и сбора сетов. У каждого игрока есть деревянная волшебная палочка с определённой силой (от 1 до 4). Игроки одновременно указывают ими на жетоны, которые хотят забрать. Если на один предмет претендуют несколько магов, его получает обладатель самой сильной палочки, но в наказание за «жадность» он обязан обменяться ею с тем игроком, чья палочка в этом споре была самой слабой.
Также в ходе игры участники собирают ягоды и грибы для варки зелий, а также подбирают оружие (сети, капканы), чтобы ловить гоблинов, призраков или оборотней.
Об игровом процессе
При подготовке к игре участники раскрывают коробку, выполненную в виде магического фолианта, и которая является частью игрового поля. Она устанавливается на специальную подставку, а внутрь помещается стопка тайлов комнат.
Партия «Инкантибуса» состоит из раундов. Каждый раунд открывается новая комната с набором видимых и тайных жетонов. Ознакомившись с комнатой, игрок с палочкой силы 4 выкрикивает заклинание «ИН-КАН-ТО!», после чего все одновременно выбирают свою добычу. Полученные жетоны игроки раскладываются по ячейкам личного планшета-саквояжа. Место ограничено, поэтому иногда приходится перераспределять вещи или выбрасывать их в «ров» вокруг башни.
Когда маги добираются до дна коробки-башни, начинаются битвы с колдунами. Чтобы победить злодея, нужно потратить ресурсы, соответствующие его слабостям (например, синее зелье или жетоны монстров).
Игра завершается, когда побеждён последний колдун или у игроков заканчиваются ресурсы для хода. Победителя определяют по количеству накопленных очков волшебства.
Комплектация
В картонной коробке:
- Коробка в форме магического фолианта;
- 4 двусторонних планшета волшебных саквояжей;
- Замурррчательная подставка;
- 4 волшебные палочки;
- 8 тайлов комнат;
- 36 видимых жетонов;
- 26 тайных жетонов;
- 6 особых жетонов;
- 9 жетонов зелий;
- 9 жетонов книг магии;
- 12 жетонов колдунов;
- 12 карточек заклинаний;
- Правила игры.
