Количество игроков: 2
Время игры, мин.: 90 - 180
Возрастная группа | 14 - 99 |
---|---|
Количество игроков | 2 |
Назначение игры | Для двоих |
Игровые навыки | На логику / На внимательность |
Игровая механика | Карточные |
Жанр игры | Исторические |
Тип игры | Соперничество |
Время игры, мин. | 220 - 300 |
Габариты, см | 31 x 23 x 4 |
Вес, гр. | 3700 |
«Красные!» - это дуэльный варгейм от именитого геймдизайнера Теда Рейсера в основу которого легла Гражданская война, развернувшаяся на всей территории России в 1918-21 годах. Участникам игры придется возглавить одну из сторон конфликта – красных или белых, и сойтись в жесточайшей борьбе за будущее страны.
Как и все игры данного автора «Красные!» обладают очень детальной исторической проработкой, касающейся как разворачивающихся событий, так и реальных исторических персонажей. Здесь вы увидите Троцкого, призывающего к борьбе со своего бронепоезда, возьмете под свое командование Тухачевского и Фрунзе, батьку Махно, Деникина и Каппеля.
Главной особенностью «Красных!» является отсутствие игровых карт. Игровой процесс разворачивается на игровом поле, представляющем реальную карту, а действия игроков определятся фишками и кубиками. Благодаря тому что области поля и жетоны действующий на них подразделений имеют свои особенности, в разные моменты игры создаются уникальные ситуации, максимально моделирующих историческую действительность.
В игре применена уникальная система активации действий соединений на поле и определения последовательности ходов, получившей название chit-pull system (тянуть жетон). Все соединения враждующих сторон разбиты на отдельные подразделения с соответствующим жетоном. В начале каждого раунда игроки определяют какие из жетонов отправятся о общий запас. В дальнейшем, в ходе раунда, эти жетоны будут случайным образом доставаться, определяя какие подразделения и где будут активированы. Такая рандомность вносит в игру определенную хаотичность, свойственною ходу гражданской войны.
Для победы в игре Красным требуется приблизится к достижению исторических итогов войны, т.е. захватить все города, расположенные на поле за исключение городов в Польше и Прибалтике, или захватить только ключевые города с завоеванием Польши. Белым же для своей победы необходимо не допустить наступления данных событий.
В картонной коробке: