Настольная игра Криптид. Городские Легенды

3
Артикул: 17064f
Возрастная группа 14 - 99
Количество игроков 2 - 2
Назначение игры Для двоих
Игровые навыки На логику
Игровая механика Карточные
Жанр игры Фэнтези / Стратегические
Тип игры Соперничество
Время игры, мин. 20 - 40
Габариты, см 23,5 x 15,5 x 4,7
Вес, гр. 230
1 280 руб.

Бонус за покупку товара: 13 руб.

Бонусами за товар можно оплатить: 26 руб.

В наличии
Сравнить

Таинственные существа живут не только в горах, лесах и болотах. Многие слышали будоражащие душу страшные городские истории о таинственных тварях, которые путешествуют по городу в поисках добычи. Их изучением поимкой занимаются специальные люди – криптозоологи.

Об игре

«Криптид. Городские Легенды» – это самостоятельная настольная игра из серии «Криптид», созданная специально для дуэлей, а из общего с первой игрой она имеет только название и сюжет. Здесь одному участнику нужно будет взять на себя роль криптозоолога и поймать таинственное существо, а другой будет играть за самого монстра, пытаясь запутать своего оппонента и сбежать. Рассчитана она на двух человек возрастом старше 14 лет.

Игровой процесс

В начале партии «Городских легенд» участники распределяют роли, раскладывают игровое поле и набирают 3 карты передвижения. Тайлы поля располагаются по диагонали друг от друга, образуя два ряда: первый – активный, второй – нет. В начале это три тайла: один сверху и два по бокам. Над двумя тайлами нужно положить маркеры в соответствии с правилами.
Ход начинает тот, на чьей стороне находится фишка криптида – в первом раунде это он сам. В свой ход игрок может добрать карты, но максимум до 4 и использовать карту перемещения. Перемещаются в игре маркеры и делают они это по 3 правилам, в зависимости от того, что указано на карте:

  • Разделение. Одна кучка маркеров разделяется на нижний ряд на две другие кучки. Главное, чтобы в каждой было хотя бы по одному маркеру.
  • Объединение. Все маркеры одного цвета перемещаются вниз по диагонали.
  • Смещение. Перемещает один маркер в начале в бок, а потом вниз.
Таким образом все маркеры перемещаются из активного ряда в неактивный. После завершения раунда криптид должен переместить свою фишку на другой ряд. Делает он это, выбрав критерий: он может выбрать цвет маркеров или их количество. Например, если рядом со всеми тайлами есть маркеры всех цветов, то он называет все цвета кладет две фишки на два эти тайла. Также и с количеством: он называет число и кладет свои фишки на те тайлы, рядом с которыми лежит такое количество маркеров. После ранее активный ряд становится неактивным и наоборот. В новый неактивный ряд добавляется два тайла.
Игра заканчивается, в нескольких случаях: если в ряду семь тайлов местности, а существо заняло своими маркерами два боковых, то оно побеждает, если же криптид после конца раунда может положить только один маркер или не может положить его вовсе, то побеждает криптозоолог.

Видеообзор игры

Комплектация

В картонной коробке:
  • 20 карт перемещения;
  • 2 универсальные карты;
  • 2 карты-памятки;
  • 17 карт кварталов города;
  • 10 сенсоров;
  • 5 маркеров доказательств;
  • 4 маркера присутствия;
  • Правила игры.

Размер карт 57x89 мм - 24 шт., 55x55 мм

Виктор Ч.

Рекомендуем также

alfaSystems sline lovekids LK91TG62