Возрастная группа | 6 - 99 |
---|---|
Количество игроков | 1 - 6 |
Назначение игры | Для всей семьи / Для компании |
Игровые навыки | На память / На внимательность |
Тип игры | Кооперативные |
Время игры, мин. | 15 - 20 |
Габариты, см | 23 x 16 x 4 |
Вес, гр. | 580 |
Бонус за покупку товара: 11 руб.
Бонусами за товар можно оплатить: 22 руб.
«Курс на сокровища!» - детская кооперативная игра на развитие памяти и внимательности. Ее участникам в количестве от 1 до 6 человек, действуя одной командой, предстоит приложить курс своего корабля к острову, на котором спрятаны сокровища.
Свистать всех наверх!
Участникам игры «Курс на сокровища!» предстоит перевоплотиться в пиратов, которым посчастливилось украдкой взглянуть на карту острова, где, как говорят многие, зарыты сокровища. Не теряя ни минуты, нужно зайти на борт корабля и отправиться в путь, чтобы опередить остальных пиратов. Главное – не заблудиться, а потому крепко держать в голове увиденные на карте ориентиры.
Полундра!
При подготовке к игре на стол укладывается игровое поле, на первую ячейку которого устанавливается корабль в тремя поднятыми парусами. Рядом с полем устанавливается пушка с заряженным ядром-кубиком, а подзорную трубу в случайном порядке устанавливаются жетоны наблюдений. Карточки курса перемешиваются, кладутся стопкой в конце игрового поля и накрываются картой острова. Можно готовиться к отходу!
7 футов под килем!
Игра состоит из 3 фаз: История, Путешествие и Остров.
В фазу Истории игроки зачитывают текст с одной из карточек истории, погружаются в атмосферу, потом открывают первую карту курса, смотрят на нее 5 секунд и снова убирают ее под карту острова. Можно отправляться в курс.
В фазу Путешествия игроки по очереди заглядывают в подзорную трубу и описывают команде увиденное в нее. Команда должна решить был ли описываемый элемент на карте или нет. Если все решают, что элемент был, то жетон вытаскивается из подзорной трубы, кладется на ячейку поля, на которой стоял корабль в закрытую, а корабль двигается вперед по полю.
В случае если корабль успешно проходит все поле, начинается фаза Остров. Игроки открывают жетоны с ячеек поля и карту острова. Если рисунки со всех жетонов на поле присутствуют на карте, игроки прибыли на нужный остров и победили. Если же нет, игроки сбились с курса и приплыли на другой остров, а, следовательно, проиграли.
Видеообзор игры от издательства Стиль Жизни
Комплектация игры:
- 1 подзорная труба;
- 20 жетонов наблюдений;
- 1 пиратский корабль;
- 3 паруса;
- 1 пушка;
- 1 кубик;
- 1 двустороннее игровое поле;
- 30 двусторонних карточек курса;
- 1 карточка острова;
- 15 двусторонних карточек историй;
- Правила игры.