Возрастная группа | 12 - 99 |
---|---|
Количество игроков | 1 - 4 |
Назначение игры | Для всей семьи / Для компании |
Игровые навыки | На логику / На внимательность |
Игровая механика | Карточные |
Жанр игры | Стратегические / Абстрактные |
Тип игры | Соперничество |
Время игры, мин. | 20 - 30 |
Габариты, см | 25,5 x 25,5 x 6 |
Вес, гр. | 1100 |
«Машина Тьюринга» - настольная игра на логику и стратегическое мышление с элементами дедукции. Она станет настоящим подарком для любителей логических математических головоломок. Принять участие в игре могут до 4 человек в возрасте от 12 лет, а ее соло-режим столь же увлекателен, как и соревновательный.
Тьюринга и его машина
Алан Тьюринг – английский математик и криптограф, одним из первых формализовал понятие алгоритма и на их основе создал абстрактную вычислительную машину, явившуюся моделью компьютера общего назначения. Именно с помощью этой машины, названной позже в честь его имени, британцам во время Второй мировой войны удалось взломать код немецкого щифратора «Энигма».
Суть игры
Участникам игры «Машина Тьюринга» предстоит разгадывать трехзначный код, состоящий из цифр от 1 до 5. Значения кода задаются карточками критериев с различными математическими условиями, но их значения неоднозначны, из-за чего игроки должны делать свои предположения и проверять их с помощью игрового протокомпьютера, в роли которого выступают набор перфокарт и карт верификации.
Для того чтобы справиться с задачей игрокам необходимо правильно отгадать код, прибегнув к помощи компьютера не более 3 раз.
Правила игры содержат 20 задач различного уровня сложности, но интернет-страничка игры содержит более миллиона задач, на решение которых могут уйти годы.
О процессе игры
Выбрав задание, игроки подбирают для него необходимые карты критериев и верификации. Игровой раунд (решение одного задания) разбит на 4 этапа:
- Предположение. Исходя из условий указанных на картах критериев, игроки делают свое предположение о коде.
- Запрос. Игроки проверяют свои предположения задавая запрос машине и получая ответ на него с помощью составления перфокарт и карты верификации. За раунд игрок может проверить только 3 своих предположения у разных верификаторов.
- Решение. Проанализировав ответы, игроки пытаются вычислить верный код и записывают его на листе для заметок.
- Конец раунда. Игроки указывают удалось ли им справиться с заданием, указывая большим пальцем вверх или вниз. Если ни один игроков не справился с заданием и все указали пальцем вниз, начинается новый раунд. Ответы игроков, поднявшие пальцы вверх, проверяются с Решениями, а победителем раунда становится игрок, который для получения правильного ответа использовал меньше других запросов к машине.
Видеообзор игры от Geek Media
Комплектация
В картонной коробке:- 45 перфокарт;
- 4 памятки плитка машины;
- 48 карт критериев;
- 95 карт верификации;
- 1 маркер;
- Правила игры.