Количество игроков: 2 - 4
Время игры, мин.: 30 - 60
Возрастная группа | 10 - 99 |
---|---|
Количество игроков | 2 - 4 |
Назначение игры | Для всей семьи / Для компании |
Игровые навыки | На логику |
Жанр игры | Стратегические |
Тип игры | Соперничество |
Время игры, мин. | 60 - 90 |
Габариты, см | 30 x 30 x 7 |
Вес, гр. | 1100 |
«Парадокс» - дедуктивная настольная игра, в которой участникам предстоит «вслепую» построить карту острова, чтобы выбраться с него. Каждый участник играет в роле асимметричного персонажа со своими особенностями и условиями победы, а режим игры чем-то напоминает полукооперативный, в котором один игрок играет против всех.
Составное игровое поле, которое собирается в каждой партии по-новому и возможность играть за разных персонажей, обеспечивают «Парадоксу» высокую реиграбельность.
Наша мультивселенная состоит из множества альтернативных версий реальности в которой мы проживаем. В какой-то из них выжили динозавры и заменили собой людей, в какой-то герой мифов стал реальным человеком, где-то мир населяют только птицы и т.д. Такая богатая насыщенность мультивселенной приводит к ее нестабильности, для борьбы с которой возник закон сохранения устойчивости, суть которого сводится к тому, что существо из любой реальности попавшее в несвойственную для нее ситуацию, сразу оказывается вне пространства и времени.
Когда-то один из богов воплощая в жизнь парадокс всемогущества создал остров, с которого нельзя выбраться, и с тех пор все новые жертвы парадоксов переносятся именно на него. Теперь его населяют существа из множества реальностей, каждое из который мечтает найти путь домой. В игре «Парадокс» один из игроков берет на себя роль Парадокса Всемогущества – создателя острова, а другие игроки станут его пленниками.
Каждый участник игры «Парадокс» имеет свою миссию. Миссия пленников острова заключается в посещении ими определенных клеток поля, а миссия Парадокса Всемогущества (ПВ) завязана на гибель пленников. Основная фишка игры состоит в том, что пленники не видят игрового поля, оно скрывается за ширмой, а их фишки перемещает ПВ, он же рассказывает им на какой ячейке они находятся и что с ними происходит. Игроки делают ходы по очереди, выполняя 2 перемещения, говоря ПВ в какую сторону нужно переместить фишку своего героя. Это общение слышат все игроки, и могут фиксировать на своих планшетах нужную информацию. Попадание на различные участки поля сулит игроку не только пользу, но и неприятные сюрпризы. Так:
Парадокс Всемогущества осуществляет свой ход последним в очереди, и перемещает по полю три своих фишки - Куст, Глыбу и Волну, которые могут запустить 3 действия:
В картонной коробке: