«Предел» — это динамичная настольная стратегия в жанре космической оперы от Коула Верля, создателя таких хитов, как «Корни» и «Обет». В ней вы становитесь правителем одной из могущественных цивилизаций в Упадочной империи, стремящимся привести свой народ к процветанию через эпические сражения и политические интриги.
Игра будет интересна тем, кто ценит глубокие стратегические механики, активное взаимодействие между игроками и конфликтные ситуации. Она предлагает отличный баланс между доступностью для новичков и глубиной для опытных стратегов. Благодаря множеству микроправил и взаимосвязей, каждая партия становится уникальным опытом.
Сюжет игры
Действие разворачивается на окраинах галактики, в суровом и опасном регионе, известном как Предел. Игроки берут на себя роли лидеров, которые пытаются выжить и укрепить своё влияние в период упадка некогда великой империи. Сюжет игры — это драматичная сага, где каждый ваш ход может кардинально изменить расстановку сил в галактике.
Особенность игры и используемые механики
«Предел» представляет собой уникальный гибрид классических карточных игр и глубокой стратегии. Одной из главных «фишек» является инновационная система выбора действий через механику взяток, а также система «прологов», позволяющая гибко планировать ход, используя ресурсы еще до основного действия. Кроме того, в игре реализована оригинальная механика повреждений: деревянные фишки кораблей буквально переворачиваются на бок, когда получают урон.
Среди механик, используемых в «Пределе» можно отметить следующие:
- Система взяток. Игроки разыгрывают карты действий по очереди, пытаясь перебить карту ведущего или подстроиться под неё.
- Управление ресурсами. В игре действует закрытая экономика с пятью видами конечных ресурсов: материалы, топливо, оружие, реликвии и психотехники).
- Объявление замыслов. Игроки сами определяют цели, за которые будут начисляться победные очки в конце главы.
- Сражения на кубиках. Три типа кубиков (синие — безопасные, красные — рискованные, жёлтые — для грабежа) позволяют атакующему полностью контролировать исход боя.
- Система запретов. Разрушение городов приводит к наложению эмбарго на определенные ресурсы, что ограничивает возможности соперников.
Об игровом процессе
Партия «Предела» длится от трёх до пяти глав, каждая из которых состоит из нескольких раундов.
В начале каждого раунда Владелец инициативы разыгрывает главную карту, определяя доступные действия - строительство, перемещение, сбор налогов или сражения. Остальные участники могут перебить карту картой той же масти, чтобы выполнить больше действий, скопировать её, сыграв карту в закрытую, или изменить масть.
В свой ход игроки строят города и космопорты, перемещают флоты через гиперпрыжки и сражается за контроль над шестью регионами поля. Когда карты на руках заканчиваются, подводятся итоги по объявленным замыслам, и игроки получают очки власти. Победителем становится тот, кто наберёт установленное количество очков власти или сохранит лидерство к концу пятой главы.
Комплектация
В картонной коробке:- Игровое поле;
- 4 планшета игрока;
- 20 жетонов космопортов (по 5 четырех цветов);
- 20 жетонов города (по 5 четырех цветов);
- 60 фишек кораблей (по 15 четырех цветов);
- 40 фишек агентов (по 10 четырех цветов);
- 8 маркеров власти (по 2 четырёх цветов);
- 28 карт действий;
- 12 карт подготовки;
- 8 карт лидеров;
- 25 карт гильдий;
- 6 карт гласа;
- 14 карт обычаев;
- 25 жетонов ресурсов (по 5 жетонов пяти типов);
- 18 кубиков сражения (по 6 кубиков трёх цветов)
- 3 маркера замыслов;
- Маркер главы;
- Маркер инициативы;
- Маркер нуля;
- 6 маркеров «Вне игры»;
- 4 маркера пути (2 длинных, 2 коротких);
- 4 памятки;
- Правила игры.
- 63 х 88 мм - 85 шт.;
- 70 х 120 мм - 8 шт.
