«Роанок. Охота на ведьм» - дуэльная карточная игра с асимметрией о противостоянии ведьмы и охотника за ней. Оба игрока имеют разные цели победы и обладают уникальными для себя механиками, а также имеют возможность подготовить свои колоды перед началом партии по собственному усмотрению. Игра подойдет для опытных любителей карточных игр, готовым к жесткому противостоянию с соперником, поклонникам тайн и мистики, а также ценителям психологического противостояния.
Сюжет игры
Игра переносит своих участников в колониальную Америку 1587 года. Здесь по поседению Роанок распространяются слухи о готовящемся проведении черного ритуала и появлении в нем Ведьмы. Для противостояния темным силам в город приглашен Охотник, которому предстоит провести сложное расследование и из 9 подозреваемых жителей вычислить одного, затевающего гибель Роанока.
Об игровом процессе
Каждый из участников дуэли «Роанок. Охота на ведьм» имеет свои игровые цели. Ведьма для своей победы должна подчинить себе одного из жителей городка и провести ритуал черной магии, который позволит вернуть Матери-природе землю поселенцев. Для этого ей необходимо разместить три жетона покорности на выбранной жертве, под чьим видом она скрывается. Также ведьма одержит победу, если охотник ошибочно казнит трех невиновных. Для победы Охотнику необходимо заручиться победой населения, оправдать невиновных и казнить жителя, выбранного ведьмой.
Перед началом игры, каждый участник создает свою колоду карт (дэк констракшен), собирая желаемые комбинации. Именно они в игре будут иметь решающее значение.
Делая ходы по очереди, игроки взаимодействуют с жителями Роанока зарабатывая себе влияние и распространяя слухи. Ведьма также может готовить зелья, накладывать чары и заклятья, использовать своего прислужника. В арсенале Охотника – привлечение союзников, возможность занимать стратегические локации и допрашивать местных жителей. В списке подозреваемых у Охотника девять человек, но ошибиться он может не более 3 раз.
Комплектация
В картонной коробке:
- Планшеты поселения;
- Планшет чар;
- Планшет охотника;
- Планшет ведьмы;
- 50 карт охотника;
- 50 карт ведьмы;
- 9 карт жителей;
- 9 карт подозреваемых;
- 3 памятки способностей жителей;
- 30 жетонов улик;
- 9 жетонов доказательств;
- 3 фишки действия охотника;
- 30 жетонов секретов;
- 20 жетонов покорности;
- 3 фишки действия ведьмы и прислужника;
- 2 диска влияния;
- 2 памятки игрока;
- 2 карты сценариев;
- Правила игры.