«Салки в замке» — семейная полукооперативная настольная игра с режимом игры «один против всех». В ней один игрок берёт на себя управление озорными животными-фамильярами, разбежавшихся по комнатам замка и устраивающих беспорядки, а остальные становятся учениками-волшебниками, пытающимися вернуть контроль над своими животными и восстановить порядок.
Игра прекрасно подходит для семейного досуга, а если взрослый возьмет на себя роль управления фамильярами, то ему не придется поддаваться детям.
Сюжет игры
Каждый уважаемый волшебник имеет своего питомца-фамильяра, помогающего ему в колдовстве. Ученики школы волшебства мадам Фелиции привезли с собой любимых домашних зверушек. Когда мудрая наставница отсутствует, животные начинают бегать по коридорам замка, создавая неразбериху и беспорядок. Вот и сейчас в отсутствие хозяйки замка пес, ящерка, летучая мышь, ворона и кот самой мадам Фелиции весело разыгрались. Выбирайте на чьей стороне вы будете играть: за учеников, преследующих непослушных питомцев, или присоединитесь к животным, устраивающим погромы в покоях волшебников.
Об игровом процессе?
Противоборствующие стороны ходят по очереди, начиная с фамильяров. В свой ход главный фамильяр совершает 2 действия:
- Двигает фигурку одного из животных в соседнюю комнату согласно правилам перемещения.
- Тянет жетон шалости из мешочка и размещает его в комнате, куда только что отправился питомец.
После этого волшебники также выполняют два действия:
- Делают до трёх передвижений любыми волшебниками, которые могут прихватить с собой до двух жетонов шалости.
- Пытаются сбросить шалости и поймать фамильяра. В игре есть два вида шалости - Беспорядок и Происшествие. Для устранения беспорядка достаточно перенести соответствующий жетон в нужную комнату. От Происшествия можно избавиться, если два волшебника оказываются рядом с ним одновременно.
Если маг попадает в комнату с шалостью и находящейся там фигурой животного, оно считается пойманным и удаляется с доски.
Игра продолжается до наступления одного из условий завершения:
- Остался всего один фамильяр на игровом поле — волшебники одержали победу.
- Если пять шалостей остаются на поле после хода волшебников — выигрывает сторона фамильяров.
- Разыграны все доступные шалости — победа достаётся фамильяру.
Комплектация
В картонной коробке:
- Игровое поле;
- 18 жетонов шалости;
- Мешок для жетонов;
- 4 фигурки волшебников;
- 5 фигурок фамильяров;
- Правила игры.
