«Сэкигахара» - глубокая стратегическая игра для двух игроков, реконструирующая события 1600 года, когда решилась судьба всей Японии и был основан сёгунат Токугава. В этом противостоянии один участник берет на себя роль самого могущественного даймё страны — Токугавы Иэясу, а другой становится Исидой Мицунари, защитником интересов малолетнего наследника из рода Тоётоми. «Сэкигахара» не просто варгейм, а психологическая дуэль, где вам предстоит управлять не только воинами, но и их хрупкой верностью. Это идеальный выбор для любителей исторических стратегий с высокой реиграбельностью и стильным оформлением.
Сюжет игры
Сюжет игры охватывает критические семь недель, в течение которых лидеры коалиций собирали союзных даймё и вели свои армии к решающему столкновению. Судьба Японии решалась на перекрестке Сэкигахара, где исход битвы определили не только сила мечей, но и внезапные предательства и дезертирство.
Особенность игры
Главной отличительной чертой «Сэкигахары» является полное отсутствие кубиков, что делает игру состязанием разумов, основанным на блефе и расчете, а не на чистом везении. Среди ее основных особенностей:
- Блочная система и Туман войны: Армии представлены деревянными блоками. Они стоят на поле так, что только владелец видит их силу и принадлежность к клану. Противник не узнает, кто именно перед ним, пока не начнется сражение.
- Карточная механика преданности: Карты здесь символизируют не просто приказы, а готовность даймё подчиняться. Чтобы блок вступил в бой, игрок обязан разыграть карту с соответствующим гербом (моном) этого клана. Если в вашей руке нет поддержки нужного феодала, его войска останутся пассивными наблюдателями на поле боя.
- Испытание верности: Это ключевой элемент, передающий атмосферу той эпохи. Когда противник вводит в бой сильный отряд, вы можете бросить ему вызов, разыграв карту «Испытание верности». Если оппонент не сможет немедленно доказать преданность этого клана, показав еще одну карту, блок перейдет на вашу сторону и нанесет удар по бывшим союзникам.
- Логистика и марш: Передвижение групп по карте Японии требует сброса карт из руки. На дальность хода влияют дороги (тракты), присутствие лидеров (даймё) и численность самой армии — огромные группировки движутся медленнее, чем малые отряды.
Об игровом процессе
Кампания длится семь недель, каждая из которых делится на два хода (А и Б) и содержит 4 этапа:
- Этап пополнения: Игроки получают новые карты и подкрепления из мешочков. Контроль над замками и ресурсными регионами дает бонусы при наборе войск.
- Определение инициативы: Игроки разыгрывают карты — тот, чье значение инициативы выше, решает, кто ходит первым на этой неделе.
- Движение и набор: Игроки перемещают свои отряды по острову Хонсю и выводят подкрепления в сборные пункты.
- Сражения: Когда отряды сталкиваются в регионе, начинается битва или осада замка. Игроки по очереди разыгрывают карты, вводя блоки в бой, суммируют их силу (моны) и применяют бонусы от кавалерии или аркебуз. Поражение приводит к потерям и отступлению.
- Игровое поле;
- 110 карт;
- 2 памятки;
- 96 деревянных прямоугольных блоков;
- 20 деревянных квадратных кубов;
- 2 деревянных диска;
- Деревянный квадратный блок;
- 2 матерчатых мешка
- Книга правил.
Размер карт: 63,5 x 88 мм
