Возрастная группа | 10 - 99 |
---|---|
Количество игроков | 2 - 8 |
Назначение игры | Для всей семьи / Для вечеринок / В дорогу / Развивающие |
Игровые навыки | На память / На эрудицию |
Игровая механика | Викторины |
Тип игры | Соперничество |
Время игры, мин. | 20 - 40 |
Габариты, см | 25 x 25 x 5,2 |
Вес, гр. | 810 |
«Smart 10» - это интерактивная настольная игра-викторина, которая предлагает посоревноваться в эрудиции 2 – 8 игрокам в возрасте от 10 лет, и ответить на 200 вопросов различной тематики, выбрав нужные ответы из предложенных 2000 вариантов.
Смарт-бокс и 200 вопросов
В отличие от других игр-викторин в «Smart 10» нет ведущего, который зачитывает вопросы, здесь с этими обязанностями справляется специальное игровое поле, называемое Смарт-боксом. В него помещается 100 двусторонних карточек с вопросами, и вопрос с верхней карты становится виден игрокам. Помимо вопроса игроки также видят 10 вариантов ответа на него. Обозначая свой выбор, игроки должны открыть специальную фишку-крышку напротив предполагаемого ответа, а открывшаяся под ней информация покажет прав был игрок или нет.
Как играть
Для победы в «Smart 10» игрок должен первым набрать 30 победных очков, которые присуждаются за правильные ответы.
Игру начинает самый младший игрок. Он зачитывает вопрос с карты и может первым дать ответ на него, либо пропустить ход. Если игрок дает ответ, он произносит его вслух, а затем снимает соответствующую фишку-крышку, оставляя ее себе. Если ответ правильный – игрок оставляет фишку себе, а право дальнейшего ответа на тот же вопрос переходит следующему игроку.
Неверно давшие ответ игроки выбывают из игры до конца раунда, в котором разыгрывается вопрос, полученные ими в ходе текущего раунда фишки не приносят победные очки.
Если игрок затрудняется дать правильный ответ, он может пропустить ход, при этом он также выбывает из игры, но ранее заработанные им в раунде фишки не сгорают. Как только все варианты ответов на смарт-боксе открыты, или все игроки решили пропустить ход, раунд заканчиваются, его результаты фиксируются на табло в углах смарт-бокса, фишки-крышки возвращаются на свои места, и открывается новая карта с вопросом.
Игрок первым набравший 30 очков, становится победителем игры «Smart 10».
Видеообзор игры
Комплектация
В коробке:
- Игровое поле "Смарт-Бокс" из оранжевого пластика с 4 колесиками для подсчета очков;
- 10 фишек ответов из черного пластика;
- 100 двусторонних карточек с вопросами-ответами;
- Правила игры.