«Теократия» — это глубокая стратегическая игра для 1–4 игроков, предлагающая уникальный взгляд на жанр развития цивилизаций. В этой игре вы не просто строите одну империю — вы становитесь представителем расы высокоразвитых инопланетян, которые решили заключить пари и на пару тысяч лет вмешаться в развитие народов далекой планеты.
Сюжет игры
Вы — «космический бог», который соревнуется с друзьями за любовь и восхищение простых смертных. Ваша цель — набрать как можно больше очков поклонения от четырех различных цивилизаций, населяющих остров.
Главная особенность игры заключается в том, что у игроков нет «своих» цивилизаций. Все участники одновременно влияют на жизнь всех народов сразу. Вы будете направлять их развитие, строить здания, вести войны и устраивать праздники так, чтобы именно вам досталось больше всего признания. При этом вам придется постоянно балансировать между личной выгодой и общим балансом сил на игровом поле.
Об игровых механиках
«Теократия» сочетает в себе несколько проверенных и оригинальных механик:
- Dice Placement (размещение кубиков). В начале каждого раунда бросаются кубики, значения которых определяют доступные действия. Игроки по очереди выбирают кубики и размещают их в рядах действий цивилизаций.
- Контроль территорий (Area Control). Хотя цивилизации общие, у каждого игрока есть гексы «своего» типа местности (лава, камни, реки или горы), где ему выгоднее всего возводить постройки.
- Ресурсный менеджмент. Игроки управляют кристаллами для проведения праздников и энергией Космо, которая позволяет менять значения на кубиках и оплачивать мощные способности.
- Хроники цивилизаций. Каждая цивилизация имеет свой планшет прогресса. Заполняя его воинами и кристаллами, игроки повышают уровень народа, что напрямую влияет на финальный подсчет очков.
- Шкала Скверны. Использование запретных знаний («Предсказание») позволяет менять правила под себя, но заставляет игрока двигаться по треку скверны, что принесет штрафные очки в конце партии.
Об игровом процессе
Партия «Теократии» длится 5 раундов (4 раунда при игре вдвоем). Каждый раунд состоит из трех фаз:
- Фазы подготовки, в ней бросаются кубики, которые распределяются по таблице действий в зависимости от выпавших значений.
- Фазы действий, в которой игроки делают по 2–3 хода, выбирая кубик и активируя одну из цивилизаций.
- Фазы развития, которая проходит в конце раунда и в ней цивилизации действуют самостоятельно согласно картам развития — они могут расширяться или проводить праздники, принося игрокам очки поклонения.
После завершения всех раундов игроки суммируют очки поклонения от всех жрецов на своих шкалах, учитывают бонусы от построенных пирамид и вычитают штрафы за накопленную скверну. Побеждает «бог», набравший больше всех очков.
Комплектация
- Игровое поле;
- 16 фигурок жрецов;
- 12 фишек фабрик;
- 4 фишки крепости;
- 20 фишек домов;
- 8 фишек пирами;
- 40 фишек воинов;
- 12 фишек казарм;
- 32 тайла хроник цивилизаций;
- 16 жетонов преобразования;
- 4 фишки космо;
- 4 фишки скверны;
- 24 карты силы;
- 5 карт бонусов раунда;
- 4 карты развития;
- Карта конца раунда;
- 96 кристаллов;
- 13 жетонов пирамиды;
- 2 жетона первого игрока;
- 12 кубиков;
- Мешок для кубиков;
- 7 фигурок равнинных монстров;
- 3 фигурки пустынных монстров;
- Правила игры.
