Количество игроков: 2 - 5
Время игры, мин.: 15
Возрастная группа | 4 - 7 |
---|---|
Количество игроков | 2 - 4 |
Назначение игры | Для всей семьи / Для компании / Развивающие |
Игровые навыки | На память / На внимательность |
Игровая механика | Ходилки |
Тип игры | Соперничество |
Время игры, мин. | 15 - 20 |
Габариты, см | 27 x 27 x 6 |
Вес, гр. | 800 |
Вы боитесь привидений? А может хотите сами попробовать себя в этой роли? Или сделать ими Ваших друзей? В настольной игре «Лестница приведений» это возможно. Кто же скрывается под маской, и кто победитель? Для многих ответ откроется только в конце игры.
Несложные правила игры призваны в увлекательной форме развить у ее участников память, внимательность и усидчивость - качества, без которых будет трудно победить. А экологичное деревянное исполнение деталей игры поспособствует развитию моторики у самых маленьких ее участников.
В игре могут принять участие до 4 человек. Перед началом игры каждому игроку выдается 1 фишка и жетон одинакового цвета. Также в игре присутствуют 4 фигурки приведения и кубик. На кубике помимо обозначения количество ходов, есть специальный значок – Приведение. Тот игрок, которому выпадет данное значение обязан накрыть одну из фишек (свою или чужую) фигуркой приведения. Как только накрытыми оказываются несколько или все фишки - игра приобретает небывалую интригу.
Цель игры – добраться первым с нижней на верхнюю ступени лестницы. Первый ход в игре делает самый юный участник, затем ход передается по очереди по часовой стрелке.
Игрок шагает по лестнице на то количество ступеней, которое показал кубик. Если на кубике выпало значение «Приведение», то участник закрывает одну из фишек его фигуркой. Можно закрыть свою или чужую фишку.
Если игрок является приведением, а ему выпало число, то он должен переместить «свое» приведение. Поэтому важно помнить под каким из приведений находится твоя фишка, подглядывать запрещено.
Если все игроки уже превратились в приведение, а на кубике выпадает это значение, то игрок делающий ход должен поменять местами двух приведений.
Как только одна из фигурок добирается до верхней степени – игра заканчивается. Интересно, и кто же победитель? Переворачиваем приведение, и тот чья фишка оказывается по ним является победителем. Забыли какая фишка Ваша? Не беда – посмотрите на цвет жетона, который Вы получили в начале игры.
В коробке: