Возрастная группа | 12 - 99 |
---|---|
Количество игроков | 3 - 6 |
Назначение игры | Для всей семьи / Для вечеринок |
Игровые навыки | На память / На логику / На коммуникацию |
Игровая механика | Карточные / Ходилки |
Тип игры | Соперничество |
Время игры, мин. | 30 - 60 |
Габариты, см | 25 x 25 x 6 |
Вес, гр. | 670 |
Игра снята с производства!
Увлекательная игра «Сорок два» самым идеальным образом подойдет для веселой вечеринки или Дня рождения! Вы не хотите, чтобы гости заскучали на мероприятии? Тогда поиграйте с ними в интереснейшую игру «Сорок два», в которой нужно ответить на вопрос за 30, 45 и 60 секунд! В нее можно играть, как детишкам, так и взрослым. «Сорок два» тренирует память, а также быстроту реакции ребенка. Ведь соображать нужно мгновенно, да еще при большом скоплении народа.
Общее описание
Уже из-за названия этой игры - «Сорок два» - становится очевидным тот факт, что для победы необходимо набрать 42 очка! Эх, сообразительность игроков должна быть на хорошем уровне, поскольку игра не терпит спокойствия и умиротворенности, длительных размышлений пытливого ума! Чтобы игрок не забывался, на каком этапе к победе он находится, все игровое пространство исполнено в виде дорожки, которая напоминает извилистую линию. Кроме того, все игровое поле поделено на квадраты. Игрок за правильные ответы на поставленные вопросы получает баллы. За каждый такой ответ фишка участника игры передвигается по направлению к заветному финишу! Отметим, что карточек с вопросами достаточно много, и они охватывают все области нашей жизнедеятельности. Например, все карточки подразделяются на категории: от простого уровня до сложного. На каждой карточке указано определенное число очков. Их зачисляют игроку в случае правильного ответа. Отметим, что участник этой занимательной и динамичной игры выбирает ход сам, прикидывая свои силы! Кто же победит в итоге? Очевидно, что самый резвый и интеллектуальный!
Краткие правила
Игра работает от батарейки. На карточках можно увидеть цифры: 2,4, 6, 8 и т.д. Они показывают игроку, какое число баллов он получит в случае правильного ответа. На другой стороне карточке располагается три вопросика. Кубик, который кидают игроки, указывает им, какую кнопку на таймере нужно нажать. Кубик, как и кнопка, цветные. В зависимости от выпавшего на кубике цвета, игрок нажимает кнопку таймера. Если выпала синяя кнопка - то участник игры должен ответить за минуту, желтая кнопка - 45 секунд. Ну а самая быстрая кнопка - красная (30 секунд).
Комплектация
В коробке:
- Игровое поле;
- Электронный таймер;
- 6 фишек;
- 165 карточек с вопросами;
- 1 Цветной кубик;
- Правила игры и Руководство по эксплуатации электронного таймера.