Возрастная группа | 6 - 99 |
---|---|
Количество игроков | 1 |
Назначение игры | Развивающие |
Игровые навыки | На логику |
Игровая механика | Другое |
Жанр игры | Исторические |
Тип игры | Головоломки |
Время игры, мин. | 15 |
Габариты, см | 24 x 24 x 6,5 |
Вес, гр. | 480 |
Игра снята с производства!
Корабли северных воинов попали в сильнейший шторм, в море образовалось множество водоворотов, и, чтобы вывести корабли к причалам, адмиралу предстоит совершить сложные маневры, чтобы вылавировать из бури и пришвартовать каждый корабль у своего причала. Логическая игра «Викинги» от марки Bondibon - это необычная по своей механике головоломка, которая учит логически мыслить, находить связи между действиями и их последствиями. Благодаря качественному исполнению игра «Викинги» послужит прекрасным подарком для детей от 6 лет.
Общее описание
Логическая игра «Викинги» представляет из себя поле, на которое согласно заданиям, указанным в буклете, устанавливаются элементы моря (волны-водовороты), корабли и стрелки, обозначающие места швартовки каждого корабля. Цвет стрелки соответствует цвету корабельного паруса. Особенностью игры «Викинги», отличающих ее от других головоломок, является то, что в ней использован непрямой путь перемещения элементов (кораблей), что позволяет тренировать мозг в непривычном для него ракурсе. С игрой поставляется буклет с шестьюдесятью заданиями, различных уровней сложности. Решить последние задания без предварительной подготовку будет очень не просто.
Как играть
Правила игры головоломки «Викинги», как и у всей продукции Bondibon. Перед началом игры, откройте брошюру и выберите задание. Расположите все элементы игры на поле, точно в соответствии со схемой задания. Ваша задача – вращая «морские» элементы головоломки подвести корабли к их конечным пунктам, обозначенных стрелками того же цвета. Вращать фрагменты головоломки нужно с помощью кораблей. Угол поворота элемента всегда должен быть кратен 90 градусам, при попадании элемента в правильное положение раздается щелчок. Неправильное расположение одного элемента приводит к блокировке всех соседних. Решая задания головоломки запрещено поднимать корабли и другие элементы после их установки, а также вращать «морские» части головоломки без корабля. Задача решена, когда все корабли пришвартованы у своих причалов. Если Вам не удалось решить задание, можно подсмотреть решение в конце буклета.
Комплектация
В коробке:
- Игровое поле;
- 4 корабля;
- 9 вращающихся частей волн-водоворотов;
- 4 разноцветные стрелки;
- Буклет с 60 заданиями и ответами;
- Правила игры.