Настольная игра Жили-Были

3
Артикул: БП000008085
Возрастная группа 7 - 99
Количество игроков 2 - 5
Назначение игры Для всей семьи / Для вечеринок / Развивающие
Игровые навыки На память / На коммуникацию
Игровая механика Карточные
Тип игры Соперничество
Время игры, мин. 25 - 35
Габариты, см 40 x 24 x 6
Вес, гр. 680
1 240 руб.

Бонус за покупку товара: 12 руб.

Бонусами за товар можно оплатить: 25 руб.

В наличии
Сравнить

Общее описание

Жили-были... Именно так начинается большинство русских народных сказок и преданий. И вот эта присказка дала название настольной игре, в которой участникам предстоит совместно сочинять собственный рассказ о путешествиях кота Мурзика. Семейная настольная игра «Жили-были» предназначена для развития у взрослых и детей от 7 лет литературных творческих способностей, воображения, внимательности и памяти.

По каким правилам живет-поживает Мурзик

Перед началом игры «Жили-были» установите поле в центр стола, перемешайте карточки и положите картинками вниз в небольшое отделение коробки. Кота Мурзика установите на начальную ячейку поля. Ходы игроки делают по очереди. В свой ход игрок бросает кубик, и в зависимости от того, что на нем выпало, перемещает Мурзика по полю или передает ход следующему игроку. Если Мурзик передвинулся по полю, то дальнейшие действия игрока зависят от значения клетки на которой он оказался.

Если это пустая клетка, то игрок берет верхнюю карту с рисунком из колоды, и кладет ее лицом в открытую перед собой. Теперь игрок должен начать сочинять рассказ. Начинать его со слов «жили-были» не обязательно. Главное, чтобы предложение рассказа содержало недословное описание рисунка с открытой карты. Далее при переходе хода к следующему игроку, он должен будет повторить это предложение, и дополнить рассказ своим предложением с описанием своей картинки. В каждый результативный ход игроки должны повторять весь рассказ с самого начала, пересказывая его, а не повторяя дословно. Если рассказ был воспроизведен верно, то игрок оставляет карту себе, если ошибается, то карта сбрасывается из игры.

Если Мурзик остановился на клетке с зеленой стрелкой (Карта +1), то игрок берет новую карту с рисунком, кладет ее перед собой, но не продолжает рассказ. Данную картинку должен включить в свое дополнение истории следующий игрок.

Если Мурзик попадает на клетку с красной стрелкой (Карта -1), то игрок выбирает одну из своих открытых карт, показывает ее остальным игрокам, и убирает со стола. Предложение, которое было добавлено в рассказ с этой картинкой, также вычеркивается из него.

При попадании на клетку с двумя стрелками (Смена карт), игрок меняет одну из своих открытых карт на новую из колоды. Старая карта отправляется в сброс, предложение выбывает из рассказа. Следующий игрок должен придумать новое предложение взамен убывшего по новой картинке.

За каждую ошибку в игре «Жили-Были» участник лишается вновь открытой карты. Игрок допускает ошибки, если пропускает одно из предложений, изменяет их очередность или озвучивает предложение, которое вышло из рассказа. Игра заканчивается, когда кот Мурзик доходит до конца поля. Победителем становится игрок, у которого оказалось больше всего карт.

Видеообзор


Комплектация

  • Игровое поле вмонтированное в дно коробки;
  • 80 карт с рисунками;
  • Игральный кубик;
  • Фигурка Кота;
  • Правила игры.


Алена
alfaSystems sline lovekids LK91TG62